NORMAS DEL CAMPO
- Se puede jugar en todas las zonas habilitadas del campo y en un perímetro aproximado de 50 metros alrededor de las instalaciones, salvo indicación expresa de la Organización.
- La Organización podrá modificar zonas de juego por motivos de seguridad o desarrollo de la partida.
- Si un jugador decide abandonar la partida antes de su finalización, o es expulsado por incumplir las normas, no se devolverá el importe de la actividad.
NORMAS DE SEGURIDAD
Protección ocular y facial
Está terminantemente prohibido quitarse las gafas de protección dentro de la zona de juego.
Si las gafas se empañan o surge cualquier problema, el jugador deberá dirigirse inmediatamente a la zona segura o cantina para solucionarlo.
Es obligatorio utilizar:
- Gafas de protección homologadas.
- Máscara facial o protector bucal.
El incumplimiento de cualquiera de estas normas supondrá la expulsión inmediata del campo.
POTENCIAS Y DISTANCIAS
| Categoría | Potencia máxima | Distancia mínima de uso |
|---|---|---|
| Pistola / Escopeta | 1 J | 0 m |
| Fusil / Subfusil | 1 J | 0 m |
| Fusil | 1,14 J | 5 m |
| Apoyo | 1,5 J | 25 m |
| Tirador Selecto (DMR) | 1,9 J | 30 m |
| Francotirador (Sniper) | 3 J | 40 m |
NORMAS SOBRE RÉPLICAS Y EQUIPAMIENTO
Objetos Dummy
Se permite el uso de objetos dummy siempre que no sean ofensivos y cuenten con la aprobación previa de la Organización.
Cuchillos
- No se apuñala.
- No se lanzan.
- Nunca se pasan por el cuello.
Shuriken y cuchillos balísticos Dummy
Podrán utilizarse únicamente si todos los jugadores aceptan su uso durante el briefing.
- Shuriken: máximo un lanzamiento por vida.
Escudos
Para disparar con escudo:
- Debe exponerse al menos el 50 % del cuerpo.
- Está prohibido embestir.
- El portador muere por explosión de granada.
- No se puede eliminar al portador apuñalando el escudo por encima.
- Puede utilizarse como cobertura para compañeros.
Escudo Antigranadas
Escudo de aproximadamente 1,40 × 1 m y 27 kg.
Se aplican las mismas normas que al escudo convencional, con una excepción:
- Es inmune a las granadas que exploten frente a él.
- Protege al portador y únicamente a quienes estén completamente cubiertos por él.
Granadas
Las granadas eliminan a todos los jugadores situados en un radio de 5 metros, incluido el lanzador, salvo que exista cobertura mediante:
- estructuras de ladrillo;
- red mimética.
El resto de parapetos no ofrecen protección.
Está prohibido
- Granadas de fragmentación peligrosas (por ejemplo TAGINN).
- Lanzarlas por ventanas o agujeros.
- Lanzarlas por encima de la cintura.
- Lanzarlas en desniveles o escaleras si existe riesgo de impacto directo sobre otro jugador.
La granada actúa siempre donde deflagra, no donde aterriza.
Granadas de 40 mm, 40 Mike y Mosquito
- Debe avisarse su lanzamiento gritando claramente.
- Alcance efectivo: 5 metros.
- También eliminan por impacto directo de bola.
- Deben utilizar la munición específica para la que han sido diseñadas.
Humo, minas y otros artefactos
Su utilización deberá ser autorizada previamente por la Organización.
Impactos en réplicas
Los impactos directos sobre la réplica eliminan al jugador. Los rebotes no cuentan.
Disparo
No está permitido disparar en ráfaga, excepto las réplicas de apoyo. Las ráfagas deberán ser cortas, entre 3 y 5 bolas.
NORMAS GENERALES
- Prohibidas las libanesas.
- No existe muerto de voz.
- En rendijas o agujeros donde no quepa la cabeza, deberá separarse aproximadamente 1,5 metros para disparar.
- Para disparar por una ventana, la bocacha deberá sobresalir al menos 15 cm.
- Está totalmente prohibido disparar al respawn enemigo.
- Se permite el uso de HPA y cargadores ampliados.
- No se permiten tácticas propias del speedsoft o que vayan en contra del espíritu de simulación militar de Navy7.
- Si un jugador no se da por eliminado, no se discutirá con él durante la partida. Se avisará a la Organización indicando:
- color del brazalete;
- descripción física o equipación.
MOTIVOS DE EXPULSIÓN
Será motivo de expulsión inmediata:
- Discutir, insultar o provocar conflictos.
- Calentar el respawn.
- Incumplir las normas o las indicaciones de la Organización.
- Hacer un uso indebido del material de alquiler o de las instalaciones.
- Poner en peligro la seguridad propia o la de otros asistentes.
- Maltratar animales o dañar el entorno natural.
- Verter residuos o sustancias contaminantes.
- Cualquier comportamiento irrespetuoso, agresivo o violento.
La expulsión supone la pérdida del derecho a continuar la actividad sin devolución del importe abonado.
DERECHO DE ADMISIÓN
Airsoft Navy7 S.L. se reserva el derecho de admisión y podrá impedir el acceso o expulsar de las instalaciones a cualquier persona cuyo comportamiento pueda:
- poner en riesgo la seguridad;
- alterar el normal desarrollo de la actividad;
- incumplir las normas del campo.
Los Organizadores y Monitores tendrán la última decisión en cualquier incidencia.
No está permitido:
- introducir armas de fuego reales;
- introducir armas blancas o cualquier objeto peligroso;
- acceder bajo los efectos del alcohol o sustancias estupefacientes;
- jugar sin protección ocular y facial homologada.
También podrá prohibirse el acceso a jugadores reincidentes en incumplimientos, conductas inadecuadas o faltas de asistencia reiteradas sin previo aviso.
Una vez iniciada la actividad, no se devolverá el importe abonado, salvo causa de fuerza mayor apreciada por la Organización.
ACEPTACIÓN DE LAS NORMAS
El acceso a las instalaciones de Airsoft Navy7 S.L. implica la aceptación íntegra de todas las normas y condiciones aquí descritas.