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Normas

  1. NORMAS DEL CAMPO

  • Se puede jugar en todas las zonas internas del campo y en un perímetro de 50 metros alrededor.
  • Navy7 S.L. no devolverá el importe de la actividad en caso de que un jugador sea expulsado por incumplir alguna de las normas del local, o si decide abandonar la partida antes de la finalización de ésta.

  1. NORMAS DE SEGURIDAD

  • PROHIBIDO quitarse las gafas de protección bajo ningún concepto. Si se empañan, o surge algún problema, se debe ir a la cantina a la mayor brevedad posible. 
  • USO OBLIGATORIO de máscara de protección o de protector bucal
  •  INCUMPLIR ALGUNA DE ESTAS DOS NORMAS, ES MOTIVO DE EXPULSIÓN INMEDIATA DEL CAMPO.

  1. POTENCIAS Y DISTANCIAS

Réplica Potencia Máxima Distancia

PISTOLA / ESCOPETA 

FUSIL / SUBFUSIL

330 fps / 1 J
(máx 0,28g)

0 metros
FUSIL

350 fps / 1,14 J
(máx 0,36g)

5 metros
APOYO

420 fps / 1,5 J
(máx 0,30g)

25 metros
SELECTO

450 fps /1,9 J 
(máx 0,40g)

30 metros
     
SNIPER

600 fps / 3 J
(máx 0,45g)

40 metros

  1. NORMAS SOBRE ARMAS

  • Objetos dummy: Se permite cualquier objeto dummy siempre que no sea ofensivo (Aceptación previa de Organización).
    Cuchillos: Ni se apuñala, ni se lanza, ni se pasa por el cuello. 
    Shuriken y cuchillos balísticos (dummy):  Se preguntará previamente en el briefing, si todos están de acuerdo se podrá utilizar. *En el caso del Shuriken, un lanzamiento por cada vida.
  • Escudos: Para atacar debes abrir un 50% el escudo, exponiendo la mitad del cuerpo. No se embiste. El portador del escudo muere por impacto de granadas. Al escudo no se le apuñala por encima. Puede hacer de parapeto para los compañeros que vayan detrás.
  • Granadas: Elimina en un radio de 5 metros, tanto al portador como a los enemigos si no se está a cubierto por parapetos de estructura de ladrillo o la red mimética. El resto de parapetos NO protegen. 
    PROHIBIDO el uso de las granadas de fragmentación de cualquier tipo que puedan resultar peligrosas para los asistentes, (ej. TAGINN).
  • ESCUDO ANTIGRANADAS: (1,40 x 1 m – 27 kg aprox ). Se rige por las mismas normas que los escudos, salvo que es inmune a las granadas que explosiones delante de él, protege al portador junto a los que estén completamente cubiertos por el escudo.

  • La granada actúa donde deflagra. Se lanza SIEMPRE por debajo de la cintura. NO se lanza por ventanas ni por agujeros. Los desniveles como escaleras entre naves, solo se lanza si estás seguro de que no le puede impactar a nadie.

  • Granadas de 40mm, 40Mike o el mosquito se deben avisar gritando su lanzamiento, tienen un alcance de 5 metros y se muere por impacto de bola.
  • Para el uso de cada tipo de granadas, deben estar cargadas con la munición correspondiente.

  • El uso de granadas de humo, minas y/u otros artefactos de airsoft, deben ser autorizados por Organización.
  • Eliminan los impactos en las réplicas, pero NO los rebotes.
  • No se permite disparar a ráfaga, excepto apoyos, ráfagas cortas de 3 a 5 bolas

  1. NORMAS EN GENERAL

  • PROHIBIDO hacer “libanesas”.
  • No hay muerto de voz.
  • No hay fuego amigo. En caso de disparo, se va el torpe.
  • En las rendijas o agujeros por las que no entre la cabeza, hay que separarse metro y medio para disparar.
  • Para disparar por ventanas hay que asomar la bocacha del arma mínimo 15 cm para evitar accidentes.
  • NO se puede disparar bajo ningún concepto al respawn del equipo contrario. Por cortesía, si un jugador del equipo contrario pasa cerca del mismo en plena jugada, se le dejará terminar hasta que muera o se aleje aproximadamente unos 40 metros.
  • Se permite el uso de cargadores ampliados y HPA.
  • NO se permiten tácticas de juego que simulen el speedsoft o que vayan en contra de la simulación militar.
  • En caso de que un jugador no se dé por muerto. Se hablará con Organización indicándole el color (rojo o amarillo) y una descripción lo más exacta posible de su indumentaria.

  1. MOTIVOS DE EXPULSIÓN

  • Discutir, insultar o «calentar el respawn«.
  • No seguir las Normas de NAVY 7 o las indicaciones de Organización.
  • Uso indebido del Material de Alquiler o de las Instalaciones de NAVY 7.
  • Maltratar cualquier animal, dentro o en los alrededores de NAVY 7 (pájaros, serpientes, gatos, liebres…) o verter residuos tóxicos de cualquier tipo. CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES COSA DE TODOS.
  • Navy7 S.L. no devolverá el importe de la actividad en caso de que un jugador sea expulsado por incumplir alguna de las normas del local.
 
 
7. DERECHO DE ADMISIÓN

Airsoft Navy7 S.L. se reserva el derecho de admitir en sus instalaciones a aquellas personas que, por su comportamiento, considere que puedan resultar molestos o peligrosos para otros usuarios, o que puedan alterar el correcto funcionamiento de las instalaciones o protocolos. Los Organizadores/Monitores tienen la última palabra en la toma de decisiones.

  • No se permiten armas de fuego real ni arma blanca ni cualquier objeto que pueda considerarse peligroso.
  • No se permite entrar en estado de embriaguez ni bajo el consumo de sustancias estupefacientes.
  • PROHIBIDO jugar sin las protecciones faciales homologadas.
  • Se expulsará a aquellos jugadores que no cumplan las Normas de Navy7.
  • Se expulsará a aquellos jugadores que pongan en peligro su salud y/o la salud de los asistentes.
  • Se expulsará a cualquier persona que muestre un comportamiento irrespetuoso o violento.
  • Se prohibirá la entrada a aquellas personas que consideremos reincidentes en los malos comportamientos o incumplimiento de las normas de Navy7 o por faltas de asistencia sin previo aviso.
  • Una vez iniciada la actividad, no se devolverá el importe salvo fuerza mayor

*Al entrar en estas instalaciones, usted acepta las condiciones anteriormente expuestas.

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